[GUIA PARA JUGAR AEON FLYFF] 2
Guia De Skill
Skill De Vegrant
La Fuerza (STR) y el ataque del arma determina el daño que realizaran las habilidades de los Vagrant.
1- Clean Hit: Una skill inicial que realiza un golpe básico. Nivel 3 del personaje requerido.
2- Flurry: Una skill intermedia que realiza tres ataques consecutivos. Nivel 5 del personaje requerido, nivel 3 de Clean Hit requerido.
3- Over Cut: Una skill final que realiza un golpe fuerte. Nivel 9 del personaje requerido. Nivel 3 de Flurry requerido.
Skills de Mercenary
La Fuerza (STR) y el ataque del arma determinara el daño de las habilidades del Mercenario.
1- Slash: Habilidad inicial. Golpe básico, ataca dos veces. Nivel 15 del personaje requerido.
2- Keenwheel: Habilidad Intermedia. Ataque giratorio que golpea tres veces. Nivel 18 del personaje requerido. Nivel 3 de Slash requerido.
3- Blindside: Habilidad Final. Poderoso golpe giratorio
inverso a keenwheel. Nivel 25 del personaje requerido. Nivel 6 de
Keenwheel requerido.
4- Special Hit: Realiza un poderoso ataque. Nivel 30 del personaje requerido. Nivel 8 de Blindside requerido.
5- Bloody Strike: Habilidad Intermedia. Poderoso ataque que
absorbe hasta un 60% del daño realizado al oponente, % de vida robada
aumenta con cada nivel de la habilidad. Nivel 20 del personaje
requerido. Nivel 3 de Slash requerido.
6- Reflex Hit: Refleja un % del daño que sufras la
invocación de la skill, además del daño básico de la skill. Otras
habilidades no se pueden reflejar. Nivel 25 del personaje requerido.
Nivel 8 de Bloody Strike requerido.
7- Guillotine: Ataque a distancia. Lanza una navaja de flamas al enemigo. Nivel 30 del personaje requerido. Nivel 10 de Reflex Hit requerido.
8- Protection: Añade 1 a la Defensa por cada nivel de la
skill. Duración de la habilidad incrementa con cada nivel. Máxima
defensa añadida es 20. Máximo tiempo es 180 segundos. Requiere un
Escudo. Nivel 15 del personaje requerido.
9- Pan Barrier: Añade 2% la evasión contra ataques a
distancia por cada nivel de la habilidad. Duración de la habilidad se
incrementa con cada nivel. Máximo de evasión añadido es 40%. Máxima
duración es 240 segundos. Requiere un Escudo. Nivel 18 del personaje
requerido. Nivel 3 de Protection requerido.
10- Sneaker: Lanza una red a distancia para inmovilizar al
oponente. Duración de la habilidad se aumenta con cada nivel. Máxima
duración es 47 segundos. Nivel 20 del personaje requerido. Nivel 5 de
Pan Barrier requerido.
11- Empower Weapon: Aumenta el Daño Elemental de un arma
hasta un máximo de 20. El daño aumenta 1 con cada nivel de la
habilidad. Nivel 20 del personaje requerido. Nivel 5 de protección
requerido.
12- Smite Axe: Incrementa el Daño y la Defensa mientras se
tenga un hacha equipada. Duración, incremento de daño y defensa aumenta
con cada nivel. Máxima duración es 1200 segundos. Máximo ataque añadido
es 50. Máxima defensa añadida es 25. Nivel 25 del personaje requerido.
Nivel 4 de Empower Weapon requerido.
13- Axe Mastery: Incrementa el ataque mientras se tenga un
hacha equipada. Duración y ataque añadido aumenta con cada nivel.
Máximo ataque aumentado es 150. Máxima duración es 300 segundos. Nivel
30 del personaje requerido. Nivel 9 de Smite Axe requerido.
14- Blazing Sword: Incrementa el Daño y la Puntería mientras
se tenga una espada equipada. Duración, ataque añadido y puntería
aumentan con cada nivel. Máximo ataque añadido es 50. Máxima puntería
añadida es 10%. Máxima duración es 1200 segundos. Nivel 25 del
personaje requerido. Nivel 4 de Empower Weapon requerido.
15- Sword Mastery: Incrementa el ataque mientras se tenga
una espada equipada. Duración y ataque añadido aumenta con cada nivel.
Máximo ataque aumentado es 150. Máxima duración es 300 segundos. Nivel
30 del personaje requerido. Nivel 9 de Blazing Sword requerido.
Skills de Knight
La Fuerza (STR) y el ataque del arma determinan el daño que harán las habilidades del Knight.
1- Charge: Poderoso golpe con una gran espada. Requiere una
Gran Espada. Nivel 60 del personaje requerido. Nivel 4 de Sword Mastery
requerido.
2- Earth Divider: Habilidad de AoE (Area of Effect/Area de Efecto)
que daña a las unidades frente al Knight y cerca de la zona de choque
de la gran espada. Nivel 65 del personaje requerido. Requiere una Gran
Espada. Nivel 4 de Charge requerido.
3- Paindealer: Golpe que causa un tremendo dolor y que daña
la armadura del oponente, disminuyendo su defensa. Requiere una Gran
Hacha. Nivel 60 del personaje requerido. Nivel 4 de Axe Mastery
requerido.
4- Power Stump: Habilidad de AoE (Area of Effect/Area de Efecto)
que daña a todas las unidades que rodean al Knight. Esta habilidad
tiene 15% de oportunidad de aturdir a los enemigos. Nivel 65 del
personaje requerido. Requiere una Gran Hacha. Nivel 4 de Paindealer
requerido.
5- Guard: Aumenta la defensa a costa de disminuir el ataque.
Máxima duración es 20 segundos. Máxima defensa añadida es 400. Mínimo
ataque disminuido es 100. Bono añadido/disminuido aumenta/disminuye con
cada nivel. Requiere una Gran Arma. Nivel 60 del personaje requerido.
6- Rage Aumenta el ataque a costa de disminuir la defensa y
la puntería. Máximo ataque añadido es 240. Mínima defensa disminuida es
80 y mínima puntería disminuida es 15%. Bono añadido/disminuido
aumenta/disminuye con cada nivel. Requiere una Gran Arma. Nivel 65 del
personaje requerido. Nivel 5 de Guard requerido. Duración es: STA * 2.
7- Pain Reflection: Habilidad de Buff que refleja una parte
del daño recibido por el Knight. Máximo daño reflejado es 50%. Bono
añadido aumenta con cada nivel. Requiere una Gran Arma. Nivel 70 del
personaje requerido. Nivel 4 de Rage requerido. Máxima duración es: STA
* 2.
8- Powerswing: Habilidad AoE (Area of Effect/Area de Efecto) más poderosa del juego. Requiere una Gran Arma. Nivel 75 del personaje requerido. Nivel 7 de Pain Reflection requerido.
Skills de Blade
La Destreza (DEX) y el ataque de las armas determinan el daño de las habilidades del Blade.
1- Silent Strike: Ataque rápido y cruzado. Requiere 2 Espadas. Nivel 60 del personaje requerido. Nivel 4 de Sword Mastery requerido.
2- Blade Dance: Habilidad AoE (Area of Effect/Area de Efecto). Requiere 2 Espadas. Nivel 65 del personaje requerido. Nivel 3 de Silent Strike requerido.
3- Spring Attack: Asesta 4 golpes en sucesión. Requiere 2 Hachas. Nivel 60 del personaje requerido. Nivel 4 de Axe Mastery requerido.
4- Hawk Attack: Habilidad AoE (Area of Effect/Area de Efecto). Requiere 2 Hachas. Nivel 65 del personaje requerido. Nivel 3 de Spring Attack requerido.
5- Armor Penetrate: Ataque que ignora la mitad de la defensa del oponente. Requiere 2 Armas. Nivel 60 del personaje requerido.
6- Berserker: Habilidad de Buff que aumenta el ataque y la
velocidad de ataque negando el uso de cualquier otra skill mientras
esta este activa. Duración máxima aumenta con cada nivel. Bono añadido
aumenta con cada nivel. Requiere 2 Armas. Nivel 65 del personaje
requerido. Nivel 4 de Armor Penetrate requerido.
7- Sonic Blade: Poderosa habilidad AoE (Area of Effect/Area de Efecto). Requiere 2 Armas. Nivel 70 del personaje requerido. Nivel 7 de Berserker requerido.
8- Cross Strike: Poderoso Skill que da un golpe cruzado. Nivel 75 del personaje requerido. Nivel 7 de Sonic Blade requerido.
Skills de Assist
Las habilidades del asistente tienen una duración base de 180 o 240
Segundos, dependiendo del nivel de la habilidad. A nivel 20 la duración
base es de 300 Segundos. La duración puede ser aumentada con la
Inteligencia (INT) del asistente. Para saber el valor exacto de la
duración se usa la base [180/240/300] INT x 2 [Si la Inteligencia es
15, se multiplica por 2, lo que nos da 30] = Duración de la skill [En
este caso duraría un total de 330 Segundos].
1- Heal: Skill de Curación Básico. Cantidad de HP curada
aumenta con cada nivel y con la inteligencia del personaje. Nivel 15
del personaje requerido.
2- Patience: Aumenta el máximo de HP. Incrementa en 10 por
nivel. La duración máxima aumenta con cada nivel. Bono añadido aumenta
con cada nivel. Nivel 18 del personaje requerido. Nivel 3 de heal
requerido.
3- Resurrection: Resucita a otro jugador. Cantidad de HP con
la que resucita aumenta con cada nivel, así como la experiencia
recuperada. Nivel 20 del personaje requerido. Nivel 4 de Patience
4- Circle Healing: Funciona como Heal en todos los
miembros del party dentro del rango. HP curada aumenta con cada nivel.
Nivel 25 del personaje requerido. Nivel 4 de Ressurrection requerido.
5- Prevention: Recupera tu HP cuando este baja a menos del
15%. HP curada aumenta con cada nivel hasta un máximo de 100%. Nivel 30
del personaje requerido. Nivel 4 de Circle Healing requerido.
requerido.
6- Quick Step: Aumenta la velocidad de movimiento. La tanto
la duración como la velocidad añadida aumenta con cada nivel, siendo el
máximo 20%. Nivel 18 del personaje requerido. Nivel 3 de Heal
7- Haste: Incrementa la velocidad de ataque. La tanto la
duración como la velocidad añadida aumenta con cada nivel, siendo el
máximo 25%. Nivel 25 del personaje requerido. Nivel 3 de Quick Step
8- Cat's Reflex: Aumenta la evasión. La tanto la duración
como la evasión añadida aumenta con cada nivel, siendo el máximo 18%.
Nivel 28 del personaje requerido. Nivel 4 de Haste requerido.
9- Cannon Ball: Incrementa la DEX. La tanto la duración como
la DEX añadida aumenta con cada nivel, siendo el máximo 20. Nivel 35
del personaje requerido. Nivel 4 de Cat's Reflex requerido.
requerido. requerido.
10- Mental Sign: Aumenta la INT. Por cada nivel se produce
un aumento de 1 siendo la máxima INT 20. Nivel 18 del personaje
requerido. Nivel 3 de Heal requerido.
11- Heap Up: Aumenta la STA. Por cada nivel se produce un
aumento de 2 siendo la máxima STA 40. Nivel 20 del personaje
requerido. Nivel 4 de Mental Sign requerido.
12- Beef Up: Aumenta la STR. Por cada nivel se produce un
aumento de 1 siendo la máxima STR 20. Nivel 25 del personaje
requerido. Nivel 4 de Heap Up requerido.
13- Accuracy: Incrementa la puntería. La máxima puntería añadida es 20%. Nivel 30 del personaje requerido. Nivel 4 de Beef Up requerido.
14- Straight Punch: Golpe Recto. Requiere Kunckle. Nivel 20 del personaje requerido. Nivel 3 de Heal requerido.
15- Stone Hand: Otorga probabilidad de aturdimiento. La
duración aumenta con cada nivel, así como la probabilidad (siendo el
máximo 20%). El máximo tiempo de aturdimiento es de 3 segundos. Nivel
25 del personaje requerido. Nivel 4 de Straight Punch requerido.(recomendado, ya que causa stun)
16- Burst Crack: Ataque de de area de efecto (AoE) que
golpea a todos los que te rodean. Requiere Knuckle. Nivel 28 del
personaje requerido. Nivel 4 de Stone Hand requerido.
17- Power Fist: Version más poderosa de Straight Punch. Nivel 35 del personaje requerido. Nivel 4 de Burst Crack requerido.
Guia De Skill
Skill De Vegrant
La Fuerza (STR) y el ataque del arma determina el daño que realizaran las habilidades de los Vagrant.
1- Clean Hit: Una skill inicial que realiza un golpe básico. Nivel 3 del personaje requerido.
2- Flurry: Una skill intermedia que realiza tres ataques consecutivos. Nivel 5 del personaje requerido, nivel 3 de Clean Hit requerido.
3- Over Cut: Una skill final que realiza un golpe fuerte. Nivel 9 del personaje requerido. Nivel 3 de Flurry requerido.
Skills de Mercenary
La Fuerza (STR) y el ataque del arma determinara el daño de las habilidades del Mercenario.
- Árbol Ofensivo - 1er árbol de skills.
1- Slash: Habilidad inicial. Golpe básico, ataca dos veces. Nivel 15 del personaje requerido.
2- Keenwheel: Habilidad Intermedia. Ataque giratorio que golpea tres veces. Nivel 18 del personaje requerido. Nivel 3 de Slash requerido.
3- Blindside: Habilidad Final. Poderoso golpe giratorio
inverso a keenwheel. Nivel 25 del personaje requerido. Nivel 6 de
Keenwheel requerido.
4- Special Hit: Realiza un poderoso ataque. Nivel 30 del personaje requerido. Nivel 8 de Blindside requerido.
5- Bloody Strike: Habilidad Intermedia. Poderoso ataque que
absorbe hasta un 60% del daño realizado al oponente, % de vida robada
aumenta con cada nivel de la habilidad. Nivel 20 del personaje
requerido. Nivel 3 de Slash requerido.
6- Reflex Hit: Refleja un % del daño que sufras la
invocación de la skill, además del daño básico de la skill. Otras
habilidades no se pueden reflejar. Nivel 25 del personaje requerido.
Nivel 8 de Bloody Strike requerido.
7- Guillotine: Ataque a distancia. Lanza una navaja de flamas al enemigo. Nivel 30 del personaje requerido. Nivel 10 de Reflex Hit requerido.
- Árbol de Buffs - 2° árbol de skills
8- Protection: Añade 1 a la Defensa por cada nivel de la
skill. Duración de la habilidad incrementa con cada nivel. Máxima
defensa añadida es 20. Máximo tiempo es 180 segundos. Requiere un
Escudo. Nivel 15 del personaje requerido.
9- Pan Barrier: Añade 2% la evasión contra ataques a
distancia por cada nivel de la habilidad. Duración de la habilidad se
incrementa con cada nivel. Máximo de evasión añadido es 40%. Máxima
duración es 240 segundos. Requiere un Escudo. Nivel 18 del personaje
requerido. Nivel 3 de Protection requerido.
10- Sneaker: Lanza una red a distancia para inmovilizar al
oponente. Duración de la habilidad se aumenta con cada nivel. Máxima
duración es 47 segundos. Nivel 20 del personaje requerido. Nivel 5 de
Pan Barrier requerido.
11- Empower Weapon: Aumenta el Daño Elemental de un arma
hasta un máximo de 20. El daño aumenta 1 con cada nivel de la
habilidad. Nivel 20 del personaje requerido. Nivel 5 de protección
requerido.
12- Smite Axe: Incrementa el Daño y la Defensa mientras se
tenga un hacha equipada. Duración, incremento de daño y defensa aumenta
con cada nivel. Máxima duración es 1200 segundos. Máximo ataque añadido
es 50. Máxima defensa añadida es 25. Nivel 25 del personaje requerido.
Nivel 4 de Empower Weapon requerido.
13- Axe Mastery: Incrementa el ataque mientras se tenga un
hacha equipada. Duración y ataque añadido aumenta con cada nivel.
Máximo ataque aumentado es 150. Máxima duración es 300 segundos. Nivel
30 del personaje requerido. Nivel 9 de Smite Axe requerido.
14- Blazing Sword: Incrementa el Daño y la Puntería mientras
se tenga una espada equipada. Duración, ataque añadido y puntería
aumentan con cada nivel. Máximo ataque añadido es 50. Máxima puntería
añadida es 10%. Máxima duración es 1200 segundos. Nivel 25 del
personaje requerido. Nivel 4 de Empower Weapon requerido.
15- Sword Mastery: Incrementa el ataque mientras se tenga
una espada equipada. Duración y ataque añadido aumenta con cada nivel.
Máximo ataque aumentado es 150. Máxima duración es 300 segundos. Nivel
30 del personaje requerido. Nivel 9 de Blazing Sword requerido.
Skills de Knight
La Fuerza (STR) y el ataque del arma determinan el daño que harán las habilidades del Knight.
1- Charge: Poderoso golpe con una gran espada. Requiere una
Gran Espada. Nivel 60 del personaje requerido. Nivel 4 de Sword Mastery
requerido.
2- Earth Divider: Habilidad de AoE (Area of Effect/Area de Efecto)
que daña a las unidades frente al Knight y cerca de la zona de choque
de la gran espada. Nivel 65 del personaje requerido. Requiere una Gran
Espada. Nivel 4 de Charge requerido.
3- Paindealer: Golpe que causa un tremendo dolor y que daña
la armadura del oponente, disminuyendo su defensa. Requiere una Gran
Hacha. Nivel 60 del personaje requerido. Nivel 4 de Axe Mastery
requerido.
4- Power Stump: Habilidad de AoE (Area of Effect/Area de Efecto)
que daña a todas las unidades que rodean al Knight. Esta habilidad
tiene 15% de oportunidad de aturdir a los enemigos. Nivel 65 del
personaje requerido. Requiere una Gran Hacha. Nivel 4 de Paindealer
requerido.
5- Guard: Aumenta la defensa a costa de disminuir el ataque.
Máxima duración es 20 segundos. Máxima defensa añadida es 400. Mínimo
ataque disminuido es 100. Bono añadido/disminuido aumenta/disminuye con
cada nivel. Requiere una Gran Arma. Nivel 60 del personaje requerido.
6- Rage Aumenta el ataque a costa de disminuir la defensa y
la puntería. Máximo ataque añadido es 240. Mínima defensa disminuida es
80 y mínima puntería disminuida es 15%. Bono añadido/disminuido
aumenta/disminuye con cada nivel. Requiere una Gran Arma. Nivel 65 del
personaje requerido. Nivel 5 de Guard requerido. Duración es: STA * 2.
7- Pain Reflection: Habilidad de Buff que refleja una parte
del daño recibido por el Knight. Máximo daño reflejado es 50%. Bono
añadido aumenta con cada nivel. Requiere una Gran Arma. Nivel 70 del
personaje requerido. Nivel 4 de Rage requerido. Máxima duración es: STA
* 2.
8- Powerswing: Habilidad AoE (Area of Effect/Area de Efecto) más poderosa del juego. Requiere una Gran Arma. Nivel 75 del personaje requerido. Nivel 7 de Pain Reflection requerido.
Skills de Blade
La Destreza (DEX) y el ataque de las armas determinan el daño de las habilidades del Blade.
1- Silent Strike: Ataque rápido y cruzado. Requiere 2 Espadas. Nivel 60 del personaje requerido. Nivel 4 de Sword Mastery requerido.
2- Blade Dance: Habilidad AoE (Area of Effect/Area de Efecto). Requiere 2 Espadas. Nivel 65 del personaje requerido. Nivel 3 de Silent Strike requerido.
3- Spring Attack: Asesta 4 golpes en sucesión. Requiere 2 Hachas. Nivel 60 del personaje requerido. Nivel 4 de Axe Mastery requerido.
4- Hawk Attack: Habilidad AoE (Area of Effect/Area de Efecto). Requiere 2 Hachas. Nivel 65 del personaje requerido. Nivel 3 de Spring Attack requerido.
5- Armor Penetrate: Ataque que ignora la mitad de la defensa del oponente. Requiere 2 Armas. Nivel 60 del personaje requerido.
6- Berserker: Habilidad de Buff que aumenta el ataque y la
velocidad de ataque negando el uso de cualquier otra skill mientras
esta este activa. Duración máxima aumenta con cada nivel. Bono añadido
aumenta con cada nivel. Requiere 2 Armas. Nivel 65 del personaje
requerido. Nivel 4 de Armor Penetrate requerido.
7- Sonic Blade: Poderosa habilidad AoE (Area of Effect/Area de Efecto). Requiere 2 Armas. Nivel 70 del personaje requerido. Nivel 7 de Berserker requerido.
8- Cross Strike: Poderoso Skill que da un golpe cruzado. Nivel 75 del personaje requerido. Nivel 7 de Sonic Blade requerido.
Skills de Assist
Las habilidades del asistente tienen una duración base de 180 o 240
Segundos, dependiendo del nivel de la habilidad. A nivel 20 la duración
base es de 300 Segundos. La duración puede ser aumentada con la
Inteligencia (INT) del asistente. Para saber el valor exacto de la
duración se usa la base [180/240/300] INT x 2 [Si la Inteligencia es
15, se multiplica por 2, lo que nos da 30] = Duración de la skill [En
este caso duraría un total de 330 Segundos].
- Rama principal
1- Heal: Skill de Curación Básico. Cantidad de HP curada
aumenta con cada nivel y con la inteligencia del personaje. Nivel 15
del personaje requerido.
- Rama curativa - 1ª rama de buffs
2- Patience: Aumenta el máximo de HP. Incrementa en 10 por
nivel. La duración máxima aumenta con cada nivel. Bono añadido aumenta
con cada nivel. Nivel 18 del personaje requerido. Nivel 3 de heal
requerido.
3- Resurrection: Resucita a otro jugador. Cantidad de HP con
la que resucita aumenta con cada nivel, así como la experiencia
recuperada. Nivel 20 del personaje requerido. Nivel 4 de Patience
4- Circle Healing: Funciona como Heal en todos los
miembros del party dentro del rango. HP curada aumenta con cada nivel.
Nivel 25 del personaje requerido. Nivel 4 de Ressurrection requerido.
5- Prevention: Recupera tu HP cuando este baja a menos del
15%. HP curada aumenta con cada nivel hasta un máximo de 100%. Nivel 30
del personaje requerido. Nivel 4 de Circle Healing requerido.
requerido.
- Rama de velocidad - 2ª rama de buffs
6- Quick Step: Aumenta la velocidad de movimiento. La tanto
la duración como la velocidad añadida aumenta con cada nivel, siendo el
máximo 20%. Nivel 18 del personaje requerido. Nivel 3 de Heal
7- Haste: Incrementa la velocidad de ataque. La tanto la
duración como la velocidad añadida aumenta con cada nivel, siendo el
máximo 25%. Nivel 25 del personaje requerido. Nivel 3 de Quick Step
8- Cat's Reflex: Aumenta la evasión. La tanto la duración
como la evasión añadida aumenta con cada nivel, siendo el máximo 18%.
Nivel 28 del personaje requerido. Nivel 4 de Haste requerido.
9- Cannon Ball: Incrementa la DEX. La tanto la duración como
la DEX añadida aumenta con cada nivel, siendo el máximo 20. Nivel 35
del personaje requerido. Nivel 4 de Cat's Reflex requerido.
requerido. requerido.
- Rama de stats - 3ª rama de buffs
10- Mental Sign: Aumenta la INT. Por cada nivel se produce
un aumento de 1 siendo la máxima INT 20. Nivel 18 del personaje
requerido. Nivel 3 de Heal requerido.
11- Heap Up: Aumenta la STA. Por cada nivel se produce un
aumento de 2 siendo la máxima STA 40. Nivel 20 del personaje
requerido. Nivel 4 de Mental Sign requerido.
12- Beef Up: Aumenta la STR. Por cada nivel se produce un
aumento de 1 siendo la máxima STR 20. Nivel 25 del personaje
requerido. Nivel 4 de Heap Up requerido.
13- Accuracy: Incrementa la puntería. La máxima puntería añadida es 20%. Nivel 30 del personaje requerido. Nivel 4 de Beef Up requerido.
- Rama de ataque
14- Straight Punch: Golpe Recto. Requiere Kunckle. Nivel 20 del personaje requerido. Nivel 3 de Heal requerido.
15- Stone Hand: Otorga probabilidad de aturdimiento. La
duración aumenta con cada nivel, así como la probabilidad (siendo el
máximo 20%). El máximo tiempo de aturdimiento es de 3 segundos. Nivel
25 del personaje requerido. Nivel 4 de Straight Punch requerido.(recomendado, ya que causa stun)
16- Burst Crack: Ataque de de area de efecto (AoE) que
golpea a todos los que te rodean. Requiere Knuckle. Nivel 28 del
personaje requerido. Nivel 4 de Stone Hand requerido.
17- Power Fist: Version más poderosa de Straight Punch. Nivel 35 del personaje requerido. Nivel 4 de Burst Crack requerido.





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