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    [GUIA PARA JUGAR FLYFF] 1

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    Jose-Lag
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    Alert [GUIA PARA JUGAR FLYFF] 1

    Mensaje por Jose-Lag el Miér 19 Ago 2009, 3:10 pm

    [Guia Para Jugar Aeon Flyff]
    Bueno Amigos A Jugar Se A Dicho xD


    Para los que no saben que es flyff o no han leido lo que postee anteriormente AQUI

    Bueno les enseñare a usar los controles
    Flyff es un juego 3D multijugador; sus controles son simples:
    El personaje se mueve haciendo clic en algún punto de la pantalla con el botón izquierdo del ratón o utilizando el control WASD,
    que consiste en que usando las teclas mencionadas en su nombre puedes
    mover al personaje. Con el botón derecho del mouse se puede manipular
    la cámara.
    Clic izquierdo también sirve para atacar monstruos cuando el cursor se encuentra sobre ellos
    .

    Teclado





    • Movimiento y ataque básico





    • W: Movimiento hacia delante.
    • A: Movimiento hacia la izquierda.
    • S: Movimiento hacia atrás.
    • D: Movimiento hacia la derecha.






    • X: Alterna entre correr/caminar.
    • Barra espaciadora: Saltar.






    • C: Utilizar las Skills(Habilidades/Magias) del Action Slot.





    • Movimiento en vuelo





    • WASD: Movimiento. Ver movimiento y ataque básico.
    • Tabulador: Coloca la mira en un monstruo volador a la vista.
    • Insertar (Insert): Ataca al monstruo seleccionado (requiere seleccionar primero).


    Muy útil si se usa con 'Seguimiento automático' y si se mantiene el botón apretado.


    • Z: Seguimiento automático (requiere seleccionar un objetivo primero).





    • Ventanas internas





    • *: Colapsa (oculta) todas las ventanas abiertas menos
      mensajería interna (/say). Pulsar otra vez para recuperar todas las
      ventanas.

    • Q: Ventana Quest Diary (Diario de misiones).


    Muestra objetivos y requisitos de las quests.


    • E: Ventana de mensajería.


    Muestra el estado de conexión, clase y canal o cluster (si están conectados) de los personajes que hayas agregado a tu lista de amigos.En el caso de que estés en una party, otra pestaña muestra
    la cantidad de HP, nivel y clase de los personajes próximos, así como
    si se encuentran conectados o desconectados.En el caso de que estés en una guild, otra de las pestañas muestra estado de conexión (conectado/no conectado), clase y canal o cluster (si están conectados) de los personajes que pertenezcan a tu guild.


    • T: Ventana de estado del personaje.


    Muestra las cantidades de HP (health points), MP (magical points), FP (force points), EXP (experiencia), nombre y nivel del personaje.


    • I: Ventana de inventario del personaje.
    • O: Ventana de emoticones y acciones.
    • P: Ventana de estado de party (grupo).
    • G: Ventana de estado de guild (clan).
    • H: Ventana extendida de estado.


    Muestra los niveles actuales de STA (stamina),DEX (dexterity), INT (intelligence), STR (strenght);el nivel de PK y de PvP; e información del servidor actual y nivel de aviación.También permite modificar los valores de STA, DEX, INT y STR si quedan puntos disponibles.


    • K: Ventana de skills (habilidades).


    Permite visualizar los skills disponibles y sus niveles actuales, así como asignarlos a un botón de acceso rápido o al action slot.Permite también modificar los niveles de las mismas si hay puntos disponibles.


    • B: Ventana de la mochila (backpack).


    Muestra una mochila extra que permite almacenar 6 objetos adicionales a los del inventario.Este menú contiene dos bloques más, que permiten aumentar aún más este espacio de almacenamiento, añadiendo mochilas extras (extra bag), las cuales se pueden adquirir en el cash shop
    de Flyff. Con cada mochila adicional, se aumentará la capacidad de
    almacenamiento en 42 objetos, pero este objeto una vez activado tiene
    una duración de 30 días (pasado ese tiempo, el objeto expirará).


    • N: Ventana del navegador/mini-mapa.
    • M: Ventana de mapa completo.


    Permite ver todo el mundo (world) o continente a continente, mostrando tu posición.Si estás en una party, muestra a tus compañeros de party que
    se encuentren en tu mismo servidor. Los compañeros que se encuentren en
    alguna zona especial (Ej: mina), se mostrarán en uno de los bordes del
    mapa.


    • L: Ventana de lord.







    • Otros controles





    • 1~8: Cambia a una de las ocho barras de acceso rápido.


    Permite colocar objetos, skills (habilidades), acciones, emoticonos y acceso a ventanas, para más tarde activarlos con los botones F1~F9.


    • F1~F9: Botones de acceso rápido.


    Permite activar los objetos, skills (habilidades), acciones, emoticonos y acceso a ventanas colocados en la barra de acceso rápido
    seleccionada.


    • 9: Almacena la posición actual del personaje en un archivo de texto en el directorio del juego.
    • 0: Realiza una impresión de pantalla actual del juego.


    La impresión se almacenará en el directorio de instalación del juego, subcarpeta Capture, con extensión BMP.


    • Bloqueo de desplazamiento (Scroll Lock): Realiza un zoom a la pantalla de juego.


    Por cada pulsación alterna entre x1,x2 y x3.


    • Avance y retroceso de página: Equivale a la rueda central del ratón; acerca/aleja la cámara del personaje.
    • Ctrl F: Muestra los FPS (Frames per second o cuadros por segundo) actuales dentro del juego.


    Los FPS determinan cómo de rápido se esta viendo el juego en pantalla.




    • ALT:Equivale a presionar el botón derecho sobre otro jugador. Permite acceder a opciones tales como añadir a una party, agregar a la lista de amigos e invitar al clan.

    Clases

    Como es común en los juegos de RPG en línea, se puede elegir entre varios oficios (Jobs) a medida que subes de nivel, esta tabla muestra el avanze de elecciones de cada Job.

    Clase inicial




    • Vagrant: La clase con la que se empieza el juego. No tiene
      nada en especial. Utiliza espadas o hachas y escudo. Al nivel 15 se
      resetean los stats por lo que en esta etapa se puede tener una build diferente a la definitiva.



    Primer Oficio


    En nivel 15 podrás cambiar de job en uno de estos:


    • Mercenary (Mercenario): Ataca con espadas y hachas. También
      puede usar escudos. Se destaca por ser el más fuerte en el combate
      cuerpo a cuerpo y tener mucha defensa.




    • Acrobat (Acróbata o Arquero): Ataca usando arcos y yo-yo's.
      Se destaca por atacar a larga distancia, en el caso del arco, y corta
      distancia con el yoyo.




    • Assist (Asistente): Ataca con palos (sticks) y puños (knuckles). Se destaca por sus skills de soporte (buff), cuando lleva el stickknuckle para ataque cuerpo a cuerpo.
      puesto, y por la fuerza de su



    • Magician (Mago): Ataca con varas mágicas (staff) o con varítas (wand). Se destaca por su poder de ataque. El staff permite el combate cuerpo a cuerpo. El wand sólo tiene ataque a distancia que, en función de la carga, hace más o menos daño. Su ataque principal se basa en sus skills, elementales y psíquicas.



    Segundo Oficio


    Las clases siguientes se van desarrollando dependiendo de qué clase anterior sea el personaje:


    • Mercenary: En el nivel 60 se puede escoger entre Knight o Blade.





    • Blade: Ataque rápido cuerpo a cuerpo. Ataque muy poderoso,
      pero posee una defensa normal. Se basa en la velocidad de sus golpes y
      se le permite llevar dos espadas o hachas. Utiliza armaduras estilo
      ninjas.






    • Knight: Mucha defensa, pero ataque cuerpo a cuerpo terrible.
      Sus armas de dos manos son poderosas y usa armaduras estilo edad media.
      Su ataque es muy lento.





    • Assist: En el nivel 60 se puede escoger entre Ringmaster o Billposter.





    • Billposter: Buenos atacantes cuerpo a cuerpo, con defensa normal. Sus skills se distribuyen entre poderes de ataque y ataques con puños (knuckles).






    • Ringmaster: Esta clase se destaca por sus skills de soporte o mejor llamados buff de larga duración. Se dedican completamente al support de otro jugador: curan, dan buff y sólo poseen los skills de ataques de assist (antes de lvl 60), y en el nivel 80 un poderoso skill llamado Merkava Hanzelrusha con el cual es capaz de matar monstruos en AoE (Area of Effect o ataques de Área de Efecto)





    • Magician: En el nivel 60 se puede escoger entre Elementor o Psykeeper.





    • Elementor: El más poderoso, la peor defensa. Maestros de los
      cinco elementos (aire, tierra, fuego, agua, rayo), sus habilidades
      infringen los mayores daños a los enemigos. Sus skills están basados en las magias de estos cinco elementos. Utilizan varas (staffs).






    • Psykeeper: Buen ataque mágico, defensa normal. Pueden ser de varias clases (builds), las más conocidas son: Crucio (full STA), en donde tendrás una masiva cantidad de HP y te valdrás del ataque de tus enemigos para subir de nivel; o bien ser full INT y realizar duros ataques utilizando tu Spirit bomb y dejando inmóviles a los enemigos con Satanology. Utilizan varitas (wands).





    • Acrobat: En el nivel 60 se puede escoger entre Ranger o Jester.





    • Ranger: El de mas ataque, defensa normal. Maestro de los arcos. Sus skills están basados en mejorar el ataque de los arcos. La especialidad del Ranger es el Bloqueo, ya que posee un alto porcentaje de tasa de bloqueo, utilizando 3 AoE puede matar en grandes cantidades sin sufrir muchos golpes por su alto nivel de Bloqueo.


    Existe una variante de esta clase, los Yoyo ranger. Son ranger que utilizan yoyos como armas, aprovechándose de las propiedades de esta clase.




    • Jester: Buen ataque, buena defensa. Maestros de los yo-yo's. Sus skills están basados en mejorar el ataque de los yo-yo's y darles complementos como veneno. Atacan a corta distancia.


    Existe una variante de esta clase, los BowJester. Son jester que distribuyen sus GP (grow points,
    puntos de crecimiento) para maximizar la destreza (DEX) y atacan con
    arcos. De esta forma logran fácilmente llegar a 100% de ataques
    críticos, un nuivel de ataque alto y veloz (100% atk speed). Los
    principales puntos negativos de esta variante son la baja HP y que no
    pueden hacer uso de sus habilidades como Jester
    .


    Proximamente guia de como entrar al juego

    Jose-Lag
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    Alert Re: [GUIA PARA JUGAR FLYFF] 1

    Mensaje por Jose-Lag el Miér 19 Ago 2009, 4:54 pm

    segunda parte

    Extras

    PvP



    Duelos (Duel)


    Una de las características de Flyff es su sistema de PvP. Tenemos 2
    formas principales de enfrentarnos contra los demás personajes, la
    primera son los duelos los cuales se desarrollan a voluntad de los
    jugadores. Para realizar un duelo se debe hacer alt clic a otro
    jugador y elegir la opción Duel, pudiendo ser realizado en
    cualquier lugar del mapa. Si el jugador acepta el duelo aparecerán una
    espada y un hacha cruzadas sobre su cabeza, indicando quién es el
    enemigo y comenzará después de 3 segundos. Si el duelo no termina
    dentro de 3 minutos, se da por empate.
    Si ganas el duelo obtendrás puntos de fama (fame points), los cuales sirven para obtener un título de fama, el cual aparece entre [ y ] a la izquierda del nick del personaje.

    PK


    En algunos los canales (clusters)(3 y 4) de los servidores de Flyff, se podía realizar PK (Player Kill), siendo sólo posible hacerlo en el servidor Demian a partir de la novena versión.
    En aquellos canales puedes atacar a cualquier jugador que no este en
    una zona segura, estas zonas son las ciudades. En los canales con PK
    habilitado poseen los puntos de Karma, los cuales aumentan si matas a una persona de nick
    blanco. Y pasas a la regla de los 8 segundos, con tu nick de color
    rosado, pero si lo matas pasas ha estado PK con el nick rojo y aumenta
    tu nivel de disposición. Dependiendo de la cantidad de disposición
    que tengas, tu personaje perderá mayor o menor número de objetos del
    inventario cuando muera. En función del nivel de PK que tengas, así se
    verá reducido tu nivel de ataque.
    A partir de la versión novena se debe realizar la quest de
    confesión, en la cual se tendrá que crear un ángel que se irá llenando
    de experiencia a medida que mates monstruos. Al llenarlo se devuelve al
    NPC y se pierde parte del PK. Al ir matando monstruos, se pierde disposición. También se pierde disposición cada vez que muere el personaje.
    En las versiones anteriores a la novena, una persona que poseía
    Karma negativo y entraba a una ciudad era atrapada por los guardias y
    enviada a la cárcel. La cárcel se ubicaba en una isla aparte de los
    continentes comunes, llamada Kebaras Island. Aquí se tenía que hablar con el NPC Geron que entregaba las quests para regresar el karma
    a cero y obtener la llave para salir de la isla. Un personaje con Karma
    negativo no podía ingresar a los demás canales normales.

    Masquerpets


    Según la historia de Flyff, los masquerpets son los monstruos
    creados para destruir a los humanos. Estos monstruos (también
    denominados de manera popular mobs) se dividen de manera general en grupos atendiendo a los siguientes criterios:


    • Clase: Atendiendo a este criterio, se distinguen los pequeñossmall), los normales, los capitanes (captain) y los gigantesgigant).
      En función de la clase se adquiere menos o más experiencia
      respectivamente. El caso de los gigantes es más especial, ya que solo
      aparece 1 gigante de cada tipo a la vez en el mismo cluster, siendo
      considerablemente más fuerte y soltando más objetos y penya a la hora
      de matarlo. Nota: Algunos tipos de masquerpets alteran el
      sobrenombre aun atendiendo a esta clasificación (Ej: Cute Nyangnyang o
      Soldier Chimeradon en lugar de Small Masquerpet y Creep Nyangnyang o
      Lieutenant Chimeradon en lugar de Captain Masquerpet)





    • Elemento: Atendiendo a este criterio, se distinguen acuáticos, eléctricos, terrestres, aéreos, de fuego y no asociado. En función del elemento asociado, el masquerpet presenta resistencia y debilidad ante determinados elementos:


      • Los acuáticos son resistentes al fuego y débiles ante la electricidad.
      • Los eléctricos son resistentes al agua y débiles ante la roca.
      • Los terrestres son resistentes a la electricidad y débiles ante el viento.
      • Los aéreos son resistentes a la tierra y débiles ante el fuego.
      • Los de fuego son resistentes al aire y débiles ante el agua.
      • Los no asociados no presentan debilidad ni resistencia ante elementos.





    Esta asociación de elementos implica que, utilizando un ataque del
    elemento ante el sienten debilidad o un arma elementada con ese
    elemento, el masquerpet recibirá más daño; mientras que un escudo o
    vestimenta elementada con el elemento resistente al elemento asociado
    del masquerpet nos permitirá recibir menos daño ante un ataque. Esto se
    aplica de manera inversa.


    • Nivel: Atendiendo a este criterio, cada clase y tipo de masquerpet tiene asociado un nivel, de la misma forma que los jugadores.



    Vuelo


    Tras alcanzar el nivel 20 a todos los jugadores se les supone una licencia de vuelo,
    por lo que solo con la adquisición de una tabla, escoba u otro objeto
    que lo permita, los jugadores pueden volar. En versiones anteriores
    existía además una quest que permitía obtener de manera gratuita y tras la realización de sus tres partes, una escoba de bajo nivel.
    La mecánica del vuelo es bastante sencilla:

    1. Se coloca el objeto (tabla, escoba o similar) en la zona del
      inventario destinada para ello. Si el objeto está asociado a una barra
      de F1~F9, bastará con pulsar la tecla correspondiente o sobre él.

    2. Aparece una barra de fondo verde y color amarillo que comienza a
      llenarse. Durante ese tiempo el personaje debe estar inmóvil, es decir,
      cualquier pulsación que implique el movimiento del personaje o un
      ataque externo interrumpirá el proceso.

    3. El personaje se sube al objeto seleccionado, indicándonos el
      entorno la velocidad a la que volamos (en un principio 0 Km/h). A
      partir de aquí podemos controlar el movimiento tal como se indica en el
      apartado de Controles.

    4. Para bajar al personaje, bastará con retirar el objeto de su
      posición del inventario o volver a pulsar la asociación de la barra
      F1~F9.


    Hay que indicar que al dejar de utilizar el objeto de vuelo, no
    importa desde qué altura caiga el personaje, ya que no recibirá daño
    alguno por la caída.

    Para los que no saben hablar
    Comandos


    Desde la ventana de chat, se permiten introducir ciertos comandos.
    Una sencilla lista aparece en cuanto se presiona la tecla "/" en el
    campo de chat. Algunos de estos comandos son (Donde es un parámetro y [] es un parámetro opcional):


    • /GuildInvite


    Permite invitar a a tu guild si tienes permisos para ello.


    • /PartyInvite


    Permite invitar a a tu party si tienes permiso para ello (Eres el líder o estás creando una nueva).


    • /S []


    Lanza un grito (Shout) con el texto que se haya introducido a continuación.


    • /Say []


    Permite abrir una ventana de mensajería privada con si este está conectado y si tiene activados los permisos correspondientes. En caso de añadir , se inicializará la ventana mostrando ese texto al otro jugador.


    • /Time


    Muestra por pantalla la hora del sistema y la hora ficticia en el juego.


    • /Whisper []


    Lanza un susurro (whisper) a con el texto introducido. Los whisper aparecen (si no están filtrados) como una frase de color amarillo en la siguiente forma:
    -->[] , si el mensaje lo estás enviando a <--[] , si el mensaje lo has recibido de


    Videos e Imagenes









    GUIA DE COMO ENTRAR AL JUEGO
    AQUI


    Última edición por Jose-Lag el Jue 20 Ago 2009, 11:31 am, editado 1 vez

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    Alert Re: [GUIA PARA JUGAR FLYFF] 1

    Mensaje por Noel el Miér 19 Ago 2009, 8:35 pm

    :jajaja: jajaja donde te robaste esa guia xD

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    Alert Re: [GUIA PARA JUGAR FLYFF] 1

    Mensaje por munguia92 el Lun 07 Sep 2009, 9:39 pm

    En el AEON Flyff estan alterados los rates o algo parecido?

    Joelitox
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    Alert Re: [GUIA PARA JUGAR FLYFF] 1

    Mensaje por Joelitox el Mar 08 Sep 2009, 6:24 pm

    que buena guia man, te feliconsito xDD

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    Alert Re: [GUIA PARA JUGAR FLYFF] 1

    Mensaje por 007lord el Vie 23 Oct 2009, 7:55 pm

    buena guia

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    Alert Re: [GUIA PARA JUGAR FLYFF] 1

    Mensaje por Jose-Lag el Sáb 31 Oct 2009, 10:04 pm

    lastima el flyff se me murio
    pocas personas entraban u. u

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    Alert Re: [GUIA PARA JUGAR FLYFF] 1

    Mensaje por erossenin el Dom 01 Nov 2009, 2:14 am

    buena guia pero nunca le entendi ni a este ni a ragnarok

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    Alert fsdfsd

    Mensaje por cataroca el Jue 28 Ene 2010, 7:12 pm

    hola xd

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